나라의 해방을 위한 6영웅의 이야기! 테일즈 오브 어라이즈 플레이 후기! #1
안녕하세요. 제이스쿼드입니다.
오랜만에 게임 포스팅으로 찾아뵙네요.
오늘 소개해드릴 게임은 반다이 남코에서 제작한 실시간 JRPG 게임,
JRPG를 특히 좋아하긴 하지만,
그 중에서도 실시간 전투를 굉장히 좋아해요.
턴제는 천천히 할 수 있다는 장점은 있지만,
아무래도 레벨업 노가다가 필요한 구간에서는
살짝 루즈해지는 경향이 있거든요.
전투방식, 그래픽, 이야기의 주제 등
저에겐 굉장히 와닿았던 게임이라서
각 챕터별로 플레이 후기를 작성하려 합니다.
테일즈 오브 어라이즈
제작:반다이 남코 스튜디오 / 배급:반다이 남코 스튜디오
애니메이션 제작:유포터블
제작은 반다이 남코가 했지만,
애니메이션이나 그래픽 등 비주얼 부분에서는 애니 명가인 유포터블이
제작을 맡아 도움을 준 것 같네요.
액션씬이 찰지기로 유명한데
귀멸의 칼날같은 경우는 작가가 아직도 사옥 방향으로 아침마다 세번씩 절을 하고 있을겁니다.
대략적인 스토리 라인은 이렇습니다.
까지네요.
이리저리 꼬이고 엮인 스토리들은 플레이하면서 확인해보는 것이 좋을 듯 합니다.
무엇보다 마음에 들었던 것은 이펙트.
카툰렌더 그래픽 느낌이 좀 있는데
그 카툰특유의 이펙트가 굉장히 멋집니다.
언리얼 엔진도 사용해서 뭐...
등장하는 플레이어블 케릭터는 총 6명.
파티 구성은 4명.
각각의조합에 따라 시너지와 콤보가 달라지니 잘 생각해서 구성해야겠죠?
전투는 실시간에 기술을 단축키로 사용할 수도 있고,
시간이 멈춘상태에서 각각 지정해서 사용할 수도 있습니다.
반 턴제 개념이었어요.
1장에서 주인공은 각각 다른 성격을 지닌
5개의 나라 중, 불의 나라의 영주를 물리치고
그 힘을 얻습니다.
2장에서는 어떤일이 벌어질지 기대되네요!
솔직히 요즘 이 게임때문에 일상생활이 안됩니다..
후 얼른 2장 플레이하고 포스팅 올리도록 하겠습니다:)
그럼 모두 오늘 하루도 행복한 시간 보내시길 바래요!
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